Sabtu, 23 Desember 2017

Artificial Intelligence

Artifial Intelligence bisa disebut dengan kecerdasan buatan merupakan teknologi komputer yang memiliki kecerdasan seperti manusia atau lebih singkatnya ialah intruksi pintar yang diberika kepada mesin atau program.

Tujuan dibuat AI:

Menurut Winston dan Prendergast (1984), tujuan kita membuat AI itu ada 3 yaitu ;
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama). Misal kita ambil contoh komputer, mesin itu dibuat yang awal mulanya hanya bisa digunakan untuk mengetik begitu dikembangkan fungsinya sehingga dapat digunakan dalam berbagai macam hal seperti bermain game, mulitmedia, editing, dll.
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah). Seiring dengan laju perkembangan teknologi dengan diciptakannya artificial intelligence itu sendiri dianggap mampu membantu dalam memecahkan masalah secara efektif, efisien, dan lebih teliti.
3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial). Keadaan AI pada mesin dapat meningkatkan akurasi pemrosesan. Hal ini tentunya membuat pekerjaan pun menjadi lebih ringan dan dapat memberikan hasil secara maksimal.

Keuntungan:
1. Bersifat permanen, artinya bisa digunakan berulang kali dan tidak berubah
fungsinya
2. Data yang disimpan di AI ini dapat diakses.dengan mudah
3. Bersifat konsisten, artinya kecerdasannya tidak berkurang
4. Dapat disimpan atau diarsipkan

Kerugian:
1. 1. AI tidak memiliki common sense. common sense sendiri merupakan sesuatu yang membuat kita tidak sekedar memproses informasi, namun kita mengerti informasi tersebut. Kemengertian ini hanya dimiliki oleh kita sebagai manusia.
2. Terbatas pada program yang diberika.


Minggu, 10 Desember 2017

Adactive Security dan Teknologi Iris


Adactive Security

Kependekan dari keamanan informasi yang menggunakan taktik modern dan alat untuk menggagalkan serangan terhadap jaringan oleh penjahat dunia maya. Organisasinya tidak boleh hanya bergantung pada mekanisme pencegahan karena penjahat dunia maya terus menerus meningkatkan permainan mereka dan tidak menyerah dalam dalam meluncurkan serangan ke jaringan yang rentan. Istilah sederhananya Adactive Security berarti memiliki langkah keamanan yang fleksibel agar dapat melindungi informasi organisasi. Melampaui keamanan perimeter tradisional dari ancaman potensial.
Contoh: firewalls, antivirus scanning


Teknologi Iris

Teknologi iris merupakan bagian dari biometri. Teknologi iria adalah bagian proteksi keamanan dengan mendeteksi bola mata atau menscan bola mata. Teknologi ini semakin menambah keamanan, karena menggunakan bola mata yang semua orang pasti berbeda. Pada umumnya teknologi ini seperti finger print

Kamis, 30 November 2017

Perangkat Lunak

1. Open Source
Open Source adalah software yang dapat di download dan source code-nya dapat dibuka oleh publik sehingga pengguna tersebut bisa mengubah dan memperbaiki software tersebut, bahkan dapat dikembangkan secara kolaborasi. Tetapi yang dapat mengubah-mengubah atau memodifikasi software tersebut harus pengguna yang sudah paham mengenai code-code. Berbeda dengan jenis software yang disebutkan di atas, open source software memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan, mendistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah. Biasanya software bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya.
Contoh
Linux : sistem operasi
Ubuntu : versi perkembangan dari Linux (anaknya linux)
Notepad++ : mengedit teks dan skrip kode pemrograman (bisa banyak bahasa pemrogaman)
Audacity : mengolah file berbasis audio
Open office : paket program perkantoran untuk mengolah kata, tabel, dan database
GIMP : program pengolah foto dan gambar digital
Amarok : pemutar musik gratis
XAMPP : paket program untuk simulasi dan pengembangan web
Blender : program untuk pembuatan model 3 dimensi, seperti animasi dan game
Filezilla : program aplikasi jaringan yang berguna untuk transfer file via protokol FTP di jaringan komputer atau internet

2. Shareware
Shareware adalah software gratis, dapat di download dan digunakan oleh pengguna. Akan tetapi penggunaan software tersebut ada batas waktunya, jika pengguna merasa softwarenya bagus, maka diharuskan membeli. Shareware sering dibatasi lamanya waktu pakai (misalnya trial 30 hari), atau jumlah software tersebut dijalankan (misalnya 30 kali), atau feature-feature tertentu yang tidak bisa diakses. Sesudah masa ujicobanya berakhir, software bisa saja terkunci atau bisa saja tetap berfungsi sebagaimana mestinya dan tetap terbatasi.
Contoh :
WinRAR : mengubah file menjadi arsip yang sangat membantu apabila kita mau meng-upload/ download file
IDM : mengambil data dari internet yang berupa file PDF, musik, vidio dan yang lainnya
Coreldraw : mengolah gambar
Athan : pengingat adzan secara otomatis ketika tiba waktu shalat
Nero : mem-burn CD/DVD
Adobe photoshop : mengedit foto
Pointstone Total Privacy: membersihkan semua jejak kegiatan di internet sistem
Blue-Corner : membuat back up kualitas blu ray dengan mudah
Windows Blinds : mengubah tampilan antarmuka windows
Microsoft Office : program bawaan dari microsoft yang didalamnya terdapat program pengolah kata,pengolah angka,presentasi, dll

3. Domain Publik
Domain publik secara umum didefinisikan sebagai karya-karya yang dapat digunakan secara luas, karena tidak memiliki hak cipta atau hak ciptanya telah berakhir (kadaluarsa).
Contoh :
- STP MP3 player
- Mozilla
- Linux
- Open office
- Gom

4. Rentalware
Perangkat lunak yang disewakan. Teknisnya hampir sama seperti software shareware, akan tetapi bedanya disini yaitu jika sudah mencapai jangka waktu atau batas pemakaian tertentu, maka software tidak bisa digunakan lagi (lock), dan pengguna harus memperpanjang kontrak pemakaian software tersebut, bukan membeli passcode seperti shareware. Jadi tujuan rentalware tidak untuk diperjualbelikan.
Contoh :
- Karspersky
: program antivirus dirancang untuk melindungi pengguna dari malware. Khusus untuk computer yang menjalankan Ms. Windows dan Mac Osx
- MYOB Acconting
: program aplikasi akuntansi yang memiliki fitur lengkap, fleksibel, jumlah digit yang cocok dengan kondisi bisnis skala kecil dan menengah.
- Microsoft Windows
: keluarga system oprasi yang dikembangkan Microsoft dengan menggunakan antarmuka pengguna grafis.
- Adobe Photoshop
: perangkat lukank editor yang dikhususkan untuk pengeditan foto, gambar dan pengobatan efek.
- Kingsoft Office (KSO)
:paket aplikasii perkantoran untuk Ms.Windows, Linux, iOs dan Android.

5. Software Berbayar
- Microsoft Dynamic AX 2009
Merupakan software ERP yang dikembangkan oleh salah satu raksasa teknologi dunia, yaitu Microsoft. Target dari Microsoft

- SAP R/3
SAP R/3 merupakan nama lain dari program SAP ERP. Program ERP ini dikembangkan oleh SAP AG yang berasal dari Jerman. Program SAP ERP ini memfokuskan diri pada pemenuhan kebutuhan dari perusahaan menengah hingga besar.

- SAP Business One
SAP Business One merupakan ERP yang menargetkan perusahaan kecil hingga menengah. Memiliki 14 modul, mulai dari modul administrasi hingga modul e-commerce. Sangat pas untuk perusahaan kecil menengah yang ingin mengembangkan diri.

- Infor ERP XA
Merupakan ERP yang dikembangkan oleh IBM (International Business Machine). Memiliki prosedur maintenance yang profesional, dan juga banyak pembaharuan terutama dari segi kecepatan pemrosesan.

- Net Suite
Merupakan ERP yang banyak digunakan oleh perusahaan nonprofit. Net Suite mampu untuk diimplementasikan secara instan, sehingga lebih mudah untuk digunakan dan diterapkan di dalam suatu perusahaan

Sabtu, 14 Oktober 2017

Jawaban Kelompok 1


Berikut adalah Jawaban dari pertanyaan yang diberikan oleh rekan-rekan mahasiswa UBP Karawang
Teknik Informatika Kelas IF17

Kelompok 1
Anggota :
- Arman Maulana                      IF17B            
- Cherry Januar Nurdin              IF17D              
- Hadi Juanda Fani                    IF17D              
- Miptahul Ulum                       IF17D              
- Muhammad Rizal Agustian      IF17D


1.Pertanyaan : Perbedaan LCD dan LED
  Jawaban      :

LCD
KELEBIHAN DARI LCD
-Kualitas gambar lebih jernih dan tajam.
-Sinar yang dipancarkan tidak melelahkan mata.
-Konsumsi listrik lebih hemat.
-Dimensi yang tipis dan ringan.
KEKURANG DARI LCD
-Layar LCD cenderung lebih sensitif.
-Harga service mahal.
-Sudut pandang terbatas.

LED
KELEBIHAN DARI LED
-Konsumsi listrik yang lebih hemat dibandingkan dengan LCD.
-Usia pemakaian LED lebih panjang.
-Kontras gambar yang sangat tajam hingga jutaan pixels.
-Dimensi yang sangat tipis.
-Pencahayaan yang sangat baik dibandingkan LCD.
KEKURANG DARI LED
-Harga yang lebih mahal  dibandingkan LCD.
-Layar LED yang lebih tipis cenderung lebih sensitif.

2. Pertanyaan : Cara membaca Bacrode
    Jawaban     :

Barcode terdiri atas garis hitam dan putih. Ruang putih di antara garsis garis hitam adalah bagian dari code. Ada perbedaan ketebalan garis. Garis paling  tipis = “1”,yang sedang =”2”,yang lebih tebal =”3” dan yang paling tebal =”4”.
Setiap digit angka terbentuk dari urutan 4 angka.
0=3211 1=2221 2=2122 3=1411 4=1132 5=1231 6=1114 7=1312 8=1213 9=3112.
2 digit pertama adalah menunjukan kode negara dan manufacturer terdaftar,5 digit code pertama adalah code yang diberikan manufacturer wewenang, 5 digit setelah code manufacturer, code ini empersentasikan suatu produk yang spesifik. Dan terakhir chek  digit atau checksum, digit terakhir dari barcode untuk verifikasi bahwa barcode telah di pindai denga benar.
Cara membaca barcode
Kita bisa menggunak alat scaner sinar laser akan mebaca code barcode dan langsug mambaca code yang ada pada barcode tersebut.
Dan ada yang lebih praktis  kita bisa menggunakan barcode scaner

Contoh aplikasi barcode scanner:




3.Pertanyaan: Flashdisk termasuk kedalam alat input atau ouput?
   Jawaban    : Flashdisk termasuk ke dalam alat input tidak langsung , kenapa tidak langsung, karena fungsi alat ini adalah sebagai perangkat untuk memasukkan data ke komputer. Nah, data ini tidak dapat langsung di digunakan atau diproses tanpa adanya software tertentu.

4.Pertanyaan: Ngeprint barcode pake apa?
   Jawaban   :  Pake printer barcode

5.Pertanyaan: jelaskan maksud dari penyimpanan sekunder
   Jawaban    : Penyimpanan Sekunder (penyimpanan pembantu) adalah  beberapa alat penyimpanan yang di design untuk menahan data dan instruksi atau program di dalam  bentuk relative permanen. Dalam artian bahwa penyimpanan data dan instruksi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan.

Sumber : indogamers  lidyarobby  santekno

Jumat, 13 Oktober 2017

Android

Sudah tidak aneh zaman sekarang semua kalangan termasuk anak kecil sudah mempunyai android, karena sampai saat ini android mampu menarik perhatian karena dengan fitur janggihnya, ukurannya kecil dan dapat dibawa kemana-mana tanpa membutuhkan banyak tempat. Di android kita dapat mengguanakan aplikasi chattingan dengan mudah, video call, efek kameranya, dan yang lebih menarik anak-anak adalah dengan gamenya, bahkan game online.

Android merupakan sistem operasi open-source dikembangkan oleh Google OS Android digunakan untuk komputer tablet dan smartphone. Sistem operasi yang digunakan adalah Linux.
Hasil gambar untuk android adalah
Andy Rubin, Rich Miner Nick Sears, dan Chris White adalah pendiri Adroid dan didirikan pada bulan Oktober 2003 di Palo Alto. Pada 17 Agustus 2005 Google mengakuisisi Android Inc. Rubin, Miner, dan White tetap bekerja di perusahaan. Versi beta diluncurkan pada November 2007, seotember 2008 versi 1.0 diluncurkan sebagai versi berbayar pertama mereka.

Sejarah versi android :

  • Android versi 1.0 Angel Cake (API level 1) 23 September 2008
  • Android versi 1.1 Battenberg (API level 2) 9 Februari 2009
  • Android versi 1.5 Cupcake (API level 3) 30 April 2009
  • Android versi 1.6 Donut (API level 4) 15 September 2009
  • Android versi 2.0 Eclair (API level 5) 26 Oktober 2009
  • Android versi 2.0.1 Eclair (API level 6) 3 Desember 2009
  • Android versi 2.1 Eclair (API level 7) 12 Januari 2010
  • Android versi 2.2 - 2.2.3 Froyo (API level 8) 20 Mei 2010
  • Android versi 2.3 - 2.3.2 Gingerbread (API level 9) 6 Desember 2010
  • Android versi 2.3.3 - 2.3.7 Gingerbread (API level 10) 9 Februari 2011
  • Android versi 3.0 Honeycomb (API level 11) 22 Februari 2011
  • Android versi 3.1 Honeycomb (API level 12) 10 Mei 2011
  • Android versi 3.2 Honeycomb (API level 13) 15 Juli 2011
  • Android versi 4.0 - 4.0.2 Ice Cream Sandwich (API level 14) 19 Oktober 2011
  • Android versi 4.0.3 - 4.0.4 Ice Cream Sandwich (API level 15) Desember 16, 2011
  • Android versi 4.1 Jelly Bean (API level 16) 9 Juli 2012
  • Android versi 4.2 Jelly Bean (API level 17) 13 November 2012
  • Android versi 4.3 Jelly Bean (API level 18) 24 Juli 2013
  • Android versi 4.4 KitKat (API level 19) 31 Oktober 2013







Rabu, 11 Oktober 2017

Cloud Computing

Dalam bahasa indonesia Cloud Computing adalah komputasi awan yang berarti pemanfaatan teknologi komputer dengan pengembangan berbasis internet (awan). Dinamakan awan karena awan sering digambarkan di diagram internet.
Hasil gambar untuk cloud computing adalah
Pada teknologi ini semua data baik aplikasi maupun software disimpan di sebuah komputer server. Dengan teknologi ini kita tidak perlu menyiapkan harddisk yang berkapasitas besar untuk menyimpan data-data, karena pengguna bisa saja tinggal menyiapkan komputer dan perangkat untuk menghubungkan ke jaringan internet dan menyimpan data-data tersebut di komputer server.

Begitu juga dengan program aplikasi seperti Ms. Office, Excel dan lain-lain pengguna bisa menjalankan aplikasi tersebut di server internet sehingga tidak perlu repot-repot untuk menginstal aplikasi tersebut di komputernya sendiri.





Sumber : http://www.progresstech.co.id/blog/jenis-cloud/
















Senin, 09 Oktober 2017

Raspberry

Raspberry Pi adalah modul micro computer yg juga mempunyai  input output digital port seperti  pada board microcontroller.Diantara kelebihan Rasberry Pi dibanding board microcontroller  yg lain yaitu mempunyai Port/koneksi   untuk display berupa TV atau Monitor PC serta koneksi USB untuk  Keyboard serta Mouse (spt tampak pada gambar 2 dan 4 dibawah).  Raspberry Pi dibuat di inggris oleh Raspberry Pi Foundation Pada awalnya Raspberry Pi ditunjukan untuk modul pembelajaran  ilmu komputer disekolah.

Raspberry Pi Board
Raspberry Pi board  dibuat dgn   type yg berbeda yaitu Raspberry Pi type A ,A+ Raspberry Pi type B.,B+ Raspberry pi 2,Rasberry pi 3,Raspberry Pi zero.  Perbedaannya antara lain  pada Ram dan Port LAN. Type A RAM = 256 Mb  dan tanpa port LAN(ethernet), type B = 512 Mb  dan terpasang port untuk  LAN


Raspberry Pi board mempunyai  input dan output antara lain :

  • HDMI,  dihubungkan ke LCD  TV yg mempunayi port HDMI atau dgn cable converter HDMI to VGA  dapat dihubungkan ke  monitor PC.Video analog  (RCA port) ,  dihubungkan ke Televisi sbg alternatif  jika anda tdk memilih monitor PC .
  • Audio output
  • 2 buah port USB  digunakan untuk keyboard dan mouse
  • 26 pin I/O digital
  • CSI port (Camera Serial Interface )
  • DSI (Display Serial Interface)
  • LAN port (network)
  • SD Card slot untuk  SD Card  memori yg menyimpan sistem operasi berfungsi spt hardisk pd PC.


Sabtu, 07 Oktober 2017

Perangkat Input Output

A. PERANGKAT INPUT


Perangkat input adalah perangkat keras komputer yang pemasukan data ke dalam sistem komputer atau yg lebih mudahnya yaitu perangkat yg memberikan datanya ke komputer.

Berikut beberapa yang termasuk perangkat input:

1. Keyboard

Keyboard jelas termasuk perangkat input, karena tombol yang kita tekan pada keyboard ada dimasukkan ke komputer. Data yang diberikan oleh keyboard adalah huruf, angka, ataupun kode-kode.

2. Mouse

Mouse adalah peranti yang digunakan sebagi penunjuk data atau perintah yang kita ingin tampilkan pada monitor atau sebagai alat perintah pertama sang pemakai komputer. Mouse pertama kali diperkenalkan oleh Macintosh, sementara itu mouse marak setelah Windows muncul dengan tampilan Graphical User Interface (GUI)nya, yaitu Windows 3.1.

3. Trackball

Trackball memiliki fungsi sama dengan mouse. Trackball digunakan di komputer karena dapat menghemat tempat gerak, dapat menempel langsung pada laptop.

4. Touchpad

Touchpad mempunyai fungsi sama dengan mouse, tetapi touchpad dipakai di laptop atau notebook. Touchpad berbentuk persegi panjang kecil yang terdapat dibawah keyboard laptop, dan lebih praktis hemat tempat.

5. Touch Screen

Touch screen adalah layar monitor yang bisa langsung ditekan menuruti perintah kita seperti fungsi mouse.

6. Joystick

Joystick adalah alat penunjuk yang digunakan untuk bermain game.

7. Light pen

Adalah peranti penunjuk seperti pena dan dapat menghasilkan cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya (fotoelektrik).

8. Barcode Reader

Berfungsi semacam scanner fotoelektrik yang dapat mengkonversi data (garis hitam putih yang sering kita jumpai di toko-toko) menjadi sinyal digital.

9. Web cam

Yaitu camera yang digunakan untuk sebuah komputer.

10. Dan lain-lain





B. PERANGKAT OUTPUT

Perangkat output adalah perangkat yang menampilkan hasil dari perintah pada komputer.
Berikut adalah contoh perangkat output:

1. Monitor

Monitor adalah perangkat output yang menampilakn hasil pengolahan data dari sebuah komputer berupa display atau gambar. Monitor terbagi menjadi CRT (Cathode Ray Tube) dan layar datar (flat panel display). Layar datar sendiri dibagi menjadi 3 yaitu LCD, EL, dan plasma.

2. Printer

Perinter berfungsi sebagai media mencetak tesk dan gambar.

3. Plotter

Plotter adalah perangkat output yang dapat menghasilkan grafik atau gambar dengan kualitas tinggi dan berwarna. Plotter seringkali digunakan untuk memuat peta, gambar-gambar arsitektur, ataupun ilustrasi tiga dimensi yang biasanya berukuran terlalu besar bagi printer.

4. Speaker

Berfungsi untuk mengeluarkan suara dari sebuah komputer.

5. Proyektor

Alat untuk menampilakan display komputer dalam bentuk cahaya.

6. Dan Lain-lain

Jumat, 06 Oktober 2017

Prosesor

Prosesor atau yang sering kita kenal dengan sebutan mikroprosesor atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah chip atau IC (integrated Circuit) yang merupakan sekeping silikon berukuran beberapa milimeter persegi yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektronik lainnya.


Sejarah Mikroprosesor

Pada tahun 1971 mikroprosesor diperkenalkan oleh penciptanya yaitu intel 4004. Sangat sederhana karena hanya bisa melakukan operasi 4 bit per waktu dan hanya untuk menyusun kalkulator elektronik portabel saja.

Mikroprosesor yang pertama kali digunakan untuk komputer rumah adalah Intel 8080 pada tahun 1974. Berukuran 8 bit. Pada tahun 1975 kit buatan MITS dianggap sebagai cikal bakal komputer personal yang pertama. PC diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1982, yang disebut IBM PC dan menggunakan prosesor Intel 8080 (diperkenalkan tahun 1976).

Prosesor-prosesor yang digunakan PC sampai tahun 2013 adalah 8088, 80286, 80486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium 4, Core i7. Pentium 4 mempunyai kecepatan 5000 kali lebih cepat daripada prosesor 8080.


Peran Prosesor

Prosesor mempunyai peran yang sangat penting bagi komputer. Sering disebut sebagai otaknya komputer, namun istilah tersebut tidak sepenuhnya tepat, prosesor hanya mesin pemroses dan bukan sebagai pengingat. Dan fungsi pengingat diperankan oleh memori.

Berikut peran-peran prosesor:

  • Kinerja komputer
  • Dukungan perangkat lunak
  • Keandalan dan stabilitas
  • Pendingin dan konsumsi energi
  • Dukungan motherboard


Kecepatan Prosesor


  • Intel Celeron 500 Mhz
  • Intel Pentium 4 1.76 GHz
  • AMD Athlon 1 GHz
Angka dan satuan setelah nama prosesor itu adalah menyatakan kecepatannya atau jumlah pulsa yang dihasilkan oleh clock pada prosesor per detik.

MHz berarti satuan dalam jutaan pulsa per detik, GHz berarti satuan dalam triliunan pulsa per detik. MIPS (Millions of Intructions Per Second atau jumlah jutaan intruksi per detik yang dapat ditangani oleh prosesor) dan flops ( floating point operation per second atau jumlah operasi bilangan real per detik). MIPS biasa digunakan pada workstation, minikomputer, mainframe sedangkan flops biasa dipakai pada superkomputer.


Cara Kerja Prosesor

CPU memiliki 2 bagian yaitu unit kontrol dan ALU (Arithmetic and Logic Unit).

  • Unit kontrol berfungsi mengendalikan seluruh sistem komputer atau sebagai otaknya komputer.
  • Unit aritmatika dan logika berfungsi mengendalikan operasi perhitungan (aritmatika) seperti pengurangan, penjumlahan, pengalian ataupun pembandingan (logika).

Rabu, 04 Oktober 2017

Internet

Kini internet tidak asing lagi di semua kalangan anak-anak, remaja, dewasa, dan bahkan orang tua tak sedikit yg telah menggunakan internet untuk kebutuhan sehari-hari, untuk bisnis, berkomunikasi, untuk mencari informasi dan banyak lagi manfaatnya. Namun disamping banyaknya manfaat internet, banyak hal negatif dari internet tersebut, kita harus bijak menggunakan internet tersebut agar tidak terjerumus ke hal negatif.

Internet adalah kepanjangan dari Interconnection Network adalah suatu jaringan yg menghubungkan jutaan komputer di seluruh dunia

Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969 melalui proyek APRANET membentuk sebuah Internet. Awalnya mereka hanya menggunakan internet untuk kepentingan militer saja, tetapi seiring perkembangan zaman internet berkembang sehingga bisa digunakan siapa saja seperti saat ini.


Fasilitas Intermet
Tak heran banyak sekali orang-orang menggunakan internet, memang karena internet banyak manfaatnya, dan fasilitas yg banyak dimanfaatkan banyak orang antara lain.

1. WWW

World Wide Web atau sering kita sebut WWW merupakan suatu program yg digunakan untuk mencari alamat atau web apa yang kita cari di internet dengan cepat mengunakan teknologi hypertext.

Untuk membuat hypertext, diciptakanlah sebuah bahasa pemrograman yang disebut Hyper Text Markup Language (HTML).


2. Email

Seperti kepanjangannya yaitu Elektronik Mail merupakan suatu program untuk mengirim pesan melalui elektronik, tidak perlu repot untuk menulis di kertas dan mengirimnya di kantor pos, kita cukup mengirimnya di internet. Email dapat mengirim pesan ke mana pun kapan pun dengan sangat cepat, kita bisa mengirim foto atau file dan lain-lain.


3. Mailing List

Yaitu email yg berisi beberapa orang, atau lebih jelasnya yaitu seperti grup chat. Dengan mailing list kita dapat berdiskusi dengan rekan kita secara bersamaan.


4. Chatting

Chatting berfungsi untuk kita mengirim pesan ke teman atau siapa pun, seperti halnya email chatting juga dapat mengirim pesan dengan cepat. Kini tidak hanya mengirim pesan, chatting juga bisa bertatap muka menggunakan kamera depan.


5. FTP

FTP atau File Transfer Protocol merupakan layanan internet untuk melakukan transfer file antara pengguna komputer dengan suatu server di internet. FTP sering kita gunakan untung mendownload atau menupload sebuah file. Dan yang lebih tepatnya FTP berguna untuk membagi/ menyebar luaskan file.


6. Dan Lain-lain



Manfaat Internet
Berikut yang termasuk manfaat internet:

1. Menambah wawasan yang luas

Kini kita tak perlu takut lagi karena ketinggalan zaman / kurang update, dengan internet apapun kita bisa cari sampai kita tau apa yang kita tidak mengerti. Dengan internet juga kita dapat mengetahui berita-berita terupdate.


2. Komunikasi mudah dan cepat

Dengan internet kita dapat berkomunikasi dimanapun dan kapan pun dengan cepat melalui aplikasi yang menggunakan internet.


3. Jual beli mudah

Kita tidak perlu ke toko untuk memilih barang yang kita inginkan, kita tinggal mencari di situs jual beli online dan mudah memilihnya. Dan jika kita inggin menjual barang kita, kita pun dapat menggunakan situr tersebut.


4. Mencari lowongan pekerjaan mudah

Kita tidak perlu pergi kesana kemari untuk mencari lowongan kerja, kita cukup dengan mencari di internet, lalu daftar, dan jika waktunya tes baru kita datang ke lokasi lowongan kerja tersebut.


5. Dan lain-lain




Hal negatif dari internet

1. Lupa waktu karena keasikan internet, entah sosmed maupun dengan gamenya.
2. Kurangnya bersosialisasi dengan lingkungan karena lebih banyak ngobrol di dunia maya
3. Jadi online
4. Pornografi
5. Mudah tersebar jika berita hoax diberitakan
6. Dan lain-lain




Apapun manfaatnya atau hal negatifnya tentang internet, itu tergantung kita yg memanfaatkannya dengan bijak. Dan sebelum kita memanfaatkan interner jangan lupa cek kuota anda wkwk



Kamis, 21 September 2017

Sejarah Komputer

     Diawali dengan penemuan penting dari Charles Babbage berupa alat hitung. Berkat penemuan itu ia dikenal dengan ilmuan yang paling berpengaruh dalam perkembangan computer. Kemudian dengan berjalannya waktu alat hitung tersebut menjadi perangkat canggih yang disebut dengan computer.
     Dan kini komputer tidak hanya digunakan untuk mengolah kata tetapi bisa digunakan untuk bermain game, mendengarkan musik, internet, menonton film, membuat animasi, dll. Perkembangan komputer sangat terasa oleh kita, seperti aplikasi yg semakin cangih, terdapat inovasi-inovasi baru, sampai perubahan bentuk hingga ukuran komputer semakin kecil dan efisien. Berdasarkan perkembangannya komputer dibagi menjadi 5 generasi.


A. Komputer generasi pertama (1946-1959) Tabung Vakum

      Dibuat pada tahun 1946 dengan menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar. Ciri utama sebagai berikut:
• Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuitnya.
• Berukuran besar sehingga membutukan tempat yang luas.
• Media penyimpanan luar berupa magnetik tape atau magnetik drum.
• Menggunakan bahasa mesin.

     Komputer generasi pertama meliputi:

 a. ENIAC (Electornik Numerical Integrator and Computer)
     Dikembangkan tahun 1946 oleh John W. Mauchly dan J. Presper Ecker dari Universitas Pennsylvania merupakan First General Purpose Electronic Computer.

 b. UNIVAC (Universal Automatic Computer)
      - Pita magnetik sebagai media input dan outputnya.
      - Komputer pertama yang digunakan untuk sensus penduduk oleh Biro Sensus amerika Serikat.
      - Computer pertama yang digunakan untuk bidang bisnis.

 c.  IBM 701 dan IBM650

      - Komputer komersial berukuran besar.
      - Menggunakan magnetik srum untuk media penyimpanan luarnya.


B. Komputer Generasi Kedua (1959-1965) Transistor

• Menggunakan transistor sebagai sirkuitnya. Dikembangkan oleh Bell Laboratories tahun 1947.
• Memiliki ukuran yang lebih kecil, cepat, dapat diandalkan dan menghasilkan panas yang lebih sedikit dari computer generasi pertama.
• Menggunakan bahasa assembly yang terdiri dari singkatan-singkatan menggantikan kode binner.


C. Komputer Generasi Ketiga (1965-1971) Sirkuit Terintegrasi

     Menggunakan Integrated Circuit (IC) menggantikan transistor. IC terdiri dari beberapa transistor, resistor, dan kapasitor. IC dikembangkan oleh Jack Kilby. Komputer generasi ketiga meliputi:

a. IMB S/360

    Dirancang untuk bisnis dan teknik.

b. GE 600 dan GE 235

    General Electric mengeluarkan GE 600 dan GE 235.

c. NCR Century

    National Cash Register mengeluarkan NCR seri Century


D. Komputer Generasi Keempat (sejak 1971) Microprosesor

     Komputer yang mulai mengguanakan microprosesor. Dalam satu chip, terdiri dari ribuan transistor dan elemen sirkuit lainnya yang dihubungkan menjadi satu.
• Menggunakan prosesor dengan general purpose microprosesor yang dikembangkan oleh Intel 8080.
• Menggunakan LSI (Large Sscale Intergartion) yang merupakan pemadatan dari IC (Integrated Circui) dalam satu chip) kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).
• Menggunakan system GUI (Grapihical User Interface). Seperti system operasi Microsoft Windows buatan Microsoft Corp.

     Adapun contoh komputernya diantaranya:

a. Apple II

    Dikembangkan oleh Steven Jobs dan Steve Wozniak

b. IBM PC

    Diproduksi massal oleh berbagai perusahaan sehingga computer micro memasyarakat sampai saat ini.


E. Komputer Generasi Kelima (Sejak 1985) Kecerdasan Buatan

• Di Jepang didirikan ICOT (Institute for new Computer Technology) untuk mengembangkan computer yang powerfull dan intelligent.
• Sistem komputer yang memiliki unsur artificial intelligence yang dapat mengerjakan tugas dengan karakteristik seperti manusia (intelligent, imagination, dan intuition) dengan natural language (bahasa sehari-hari).